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【検索用 すれちがいきるひほっふ 登録タグ 2022年 CeVIO talow す すとろぼ とあす 内緒のピアス 可不 曲 曲さ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:内緒のピアス 作曲:内緒のピアス 編曲:内緒のピアス 絵:とあす(Twitter) 映像:talow(Twitter) デザイン:すとろぼ(Twitter) 唄:可不 曲紹介 曲名:『すれ違いキルヒホッフ』(すれちがいきるひほっふ) 内緒のピアス氏の5作目。 歌詞 都会一人暮らし御用心 鍵をそっと仕舞い込んで 余った微熱に埋もれては 私が部屋に溶けていく 引き出し5mmに残る違和 ある仮説を誘い込んで 死角に●RECを仕掛けては まさかなって笑い答え合わせ 冷めた手 けど 湿ってく 知らない君がそこにいる WICに滑り込む 見慣れた僕が帰って手を伸ばす 時計は0を指している 時計は0を指している 時計は0を指して息が止まる ねえ ワンルーム・ハイド きっと だあいすきだって言ってよ なんで?なんてこと聞かないで 私、恋に落ちたの、わかってる? 後悔したっていいの 私をもっと知ってよ 少しくたびれてる「ただいま」を待っている 背中越し 聞き慣れてる「ただいま」を待っている コメント 名前 コメント
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2013.7.19 07 30:大阪大学で出された数学概論期末テストの最後の問題が投げやりすぎて酷いwww 第8問 1から20までの整数のうち好きな数字を答えよ。(答えた数字が点数として加点されます。) 斯様なタワケタ問題を出すべきではないわな。 まあ実際出さなんだらしいが、学生のウケを狙ったつもりでもユーモアのセンスがちいとも感じられん。 だいたい「1から20までの整数」のうち好きな「数字」って何だよwww 元ネタ:ユースケ 顛末:阪大クソbot@handaikusobot 有名になったくせに実際にテストにはださなかったから阪大はクソ 参考:シラバス
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街の西北から北側にかけて広がる地下水路は、バロンで最も古い建築のひとつだ。北の河から引いてきた濠の水が、街で使われる地下水と混じらず海へ出るように流れを制御している。 それと同時に、城にかかる跳ね橋や門などを動かす仕掛けの大部分が集中している場所でもあった。 何頭もの馬に引かせてようやく動く重い扉を、レバーひとつで操作できるのはそういう理由だ。水の流れる勢いや、”時の歯車”と呼ばれる特別な品を利用しているらしい。 それらの機械を整備する役目を担ってきたのが、代々のシドの祖先だ。彼らが行き来する為に、水路の周辺には人が歩くための通路が設けられている。 そして賊に利用されぬ用心として、放水や可動式の壁、落とし穴といった罠が各所に仕掛けられていた。 「この線をたどれば、罠にかからず城まで行き着けるということか…… なかなかに周到な人物のようだな」 赤い色で強調された線をなぞり、ヤンが呟く。架空の侵入者が辿った行程は、複雑に枝分かれした通路を行きつ戻りつしながら、全ての仕掛けを避けて城に至る道筋を見事に探り出していた。 元々は、防御をより完全にするために検討していたのだろう。周辺の空白には、新たな罠の設置案と改修の見積もりが書き込まれている。 「工期からすると、実際の改良はされていないな…… まだ使えるはずだ」 「でも、鍵はお父さんが持ったままなんですよね」 逆向きに地図を覗き込んだレッシィの指摘に、ヤンが視線を泳がせる。 「……もしや、この中に無いだろうか?」 そういって彼は、懐から鍵束を取り出した。操られていた時に渡されたようだ。 形も大きさも様々な金属片を、レッシィがひっかきまわす。図案化された歯車と槌の組み合わせ──誉れ高きポレンティーナの家紋を、彼女はすぐに見つけだした。 「いいぞ!運が向いて来おった!」 「ああ……これなら何とかなりそうだ!」 配慮と幸運が噛み合ってもたらされた展望に、全員の意気が上がっていく。 その高揚を打ち砕くかのように、廊下の奥から物音が響いた。
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シングルプレイの進め方を動画で解説しています。 操作やゲームの進め方がわからない方は是非ご覧ください。 操作の解説 【祝!無料化】MechVideo第3弾"基本操縦を習得しよう"【MechWarrior4】(sm11365412) http //www.nicovideo.jp/watch/sm11365412 【祝!無料化】MechVideo第4弾"火器・センサの基本操作"【MechWarrior4】(sm11365532) http //www.nicovideo.jp/watch/sm11365532 ゲームの進め方 【祝!無料化】MechVideo第5弾"インスタントアクションで遊ぶ"【MechWarrior4】(sm11386638) http //www.nicovideo.jp/watch/sm11386638 【祝!無料化】MechVideo第6弾"キャンペーンの流れ"【MechWarrior4】(sm11420181) http //www.nicovideo.jp/watch/sm11420181
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雑談などでよくある質問をまとめています。 序盤の進め方 その他質問1 質問2 [部分編集] 序盤の進め方 その他 質問1 回答1 質問2 回答2
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前触れもなく風が湧き出す。セシルらに群がる近衛兵たちの後方、かたく絞った布のようにきつく渦を巻き、捩れながら伸び上がる。 近衛兵が2、3人、甲冑ごと持ちあげられ悲鳴と共に上空へ消えた。地上に残った者も、横殴りの風に姿勢を崩され、地面にはりつくはめになる。 例外はただひとり、階段の半ばに陣取る老賢者。かざした杖の先端に灯る光を見るまでもなく、彼の魔法がこの竜巻を生み出したことは疑いなかった。 「うひゃぁぁぁ……」 パロムの悲鳴を風が引き千切る。武装した大の男がこの様なのだから、子供の体重でこらえきれる訳がない。ヤンの道着にかじりついていなければ、止める間もなく空に吸い込まれていっただろう。 セシルは手を伸ばし、荒れ狂う風の牙先から小さな体をもぎとった。ポロムと2人、体の下に庇い入れ、セシル自身を重石にする。 「ヤン! 動けるか!?」 返答の代わりにモンク僧の腕が持ち上がり、分厚い筋肉をまとった体を仰向けの状態からひっくり返した。 テラの待つ階段を指差してヤンに頷く。砕けた岩石の破片が頻繁に降り注いでいるが、階段を挟む崖そのものはなおも強固にそびえていた。 柵の内側へ、崖の根元へ、腹這いのままにじり寄る。風が届かない場所までたどり着き、降りてきたテラに双子を託した。 続いて、階段の手前で動かないヤンの体を引っ張り上げる。流れ出た血が風で冷やされ、ぞっとするほど冷たかったが、息はあった。 すかさず蘇生魔法を準備するテラ。拙い輪唱のように、そっくり同じ呪文を紡ぐポロムの声を耳にして、老人特有の長く伸びた眉が寄った。 レイズの呪文は人事不省に陥った者の意識を取り戻させる。ひとりの人間に重ねてかけても意味がない。 セシルもポロムのミスを悟り、代わって傷を治すためにケアルの呪文を唱え始めた。本職の魔道士には遠く及ばないものの、これもまた、パラディンに転身して手にいれた力のひとつだ。 呪文が完成する間際になって、ポロムが判断を誤ったことに気付き、ケアルラの呪文に切り替える。 パロムひとりが、なす術なく血で汚れたヤンの手に取りすがっていた。
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FAQ(BDFF版) ここはBDFF向けです。BDFtSはこちらへ。BDFtS_FAQ 基本情報・体験版関連 公式ツイッターでの事前情報 システム 攻略に関する質問 基本情報・体験版関連 Q:「ブレイブリーデフォルト」ってどういう意味なの? A:「勇気を持って、(果たすべき約束・責任を)放棄する」という意味。 Q:『光の4戦士』のように「古き良きRPG」的なコンセプトなの? A:今作のコンセプトは「王道ファンタジーRPG」です。 王道とはいえ、懐古主義的なものではなく、現在のゲームファンに向けたコンセプトになっている。 Q:今回は終盤まで仲間が集まらないってことはないの? A:成長システムを優先して、序盤で4人集まった後は最後まで一緒。 (TGS_4GamerLive 『ブレイブリーデフォルト』インタビューより) Q:地方住み/ぼっちだからすれちがい要素うぜーんだけど A:Wi-fi通信が可能な状態であれば、「ネトフレ招待」システムで擬似すれちがいが可能。 (一日一回、1~3人がランダム配信) まったくすれちがえなくても時間さえかければ! Q:体験版について A:2014年1月31日に配信終了。代わってBDFtS体験版が配信中。以下は配信終了前の情報。 今までの体験版1~4をなくし統合。最新版さえあれば問題ない。 製品版引継ぎ特典あり(体験版クリアと復興全店LV3まで入れて合計7つ) すれちがいで増やせる引き継げる村人は上限20人。「フレンド召喚」のゲストは引き継げない。 BDFtSには一切引き継げない。 Q:引継ぎ特典あるって聞いたけど、今から体験版全クリアする必要あるの? A:少し進めるとノルエンデ村の住人が2人貰る。(それだけもらって引継ぎ可能) それ以外は一番最初の街で購入できる武具・道具が一揃え貰えるだけなので 今から体験版に数時間(完全復興含めるともっとかかる)費やすより、さっさと製品版を始めたほうがいい。 Q:製品版について A:コレクターパックは既に売り切れで再販の予定無し。 ダウンロード版は2012年11月1日より配信開始、2014年1月31日配信終了(BDFtSのダウンロード版は配信中)。 セーブデータは1つ(要望が多いことは認識。BDFtSでは3つに増えた) ※NEW GAMEでプレイし直してもブレイブリーコードは変わらないらしいので 期間限定の特典装備等を作り直したデータに引き継ぐことは可能らしい ただし、フレンドや村人、レベルなどゲームそのもののデータは引き継げない AR機能は1%も入っていない(浅野P談)。 Q:特典について(2012/10/13時点) A: 特典名 概要 コード期限 アニエス限定衣装 ソフトに封入されてるポイントカードの登録 ティズ限定衣装 Facebookのミニゲーム※共通コード 2013/10/10 リングアベル限定衣装 ルクセンダルク小紀行BDFF盤購入特典※先行 2012/12/13 全キャラ共通限定衣装 BDFFオリジナルサントラ購入特典 ※先行 2012/12/13 武器:ハヤブサナイフ TSUTAYAでDSのミニゲーム ※先行配信 2012/10/31 武器:ドネルシュラーク 10/3迄の電撃ONLINEアンケート※※配信終了 2012/10/31 武器:飛翔Vの剣 集英社「マスターブレイブガイド」購入特典 2013/10/10 武器:フォックステイル 10/18発売 週刊ファミ通付録 2012/10/31 ※特典を受け取るには全てスクエニメンバーズサイトへの登録が必要 公式:購入特典&先行配信、その他配信アイテム一覧 TSUTAYAでDS ブレイブリーデフォルト SQUARE ENIX MEMBERS Q:配信衣装やアイテムは持ってた方が良い? A:アニエスの服は序盤オススメと公式より。Vの剣はミスリルソードより低威力との報告 必須では無いので個人の自由。 Q:.○○の声ってだれ? A:発表分はwikipediaなどを参照。 公式ツイッターでの事前情報 Q:キャラクターのボイスはON/OFF可能? 名前の変更は可能? A:ボイスはキャラ別には無理ですがON/OFF可能。 キャラ名は「表示変更可能、ただし呼び名はデフォルトのまま」という形式。 BGM・SE・ボイスは個別にボリューム調整ができる。 Q:召喚獣はあるの? A:ある。 魔法などは固有名詞でFFから拝借しているものが多いですが 召喚獣はオリジナルとなっています。 Q:3DSとの同梱版はありますか? A:残念ながらありません。 Q:ボリュームはどれくらい? A:エンディングロールまでで、おそらくプレイ時間は60~70時間…? ※電撃の攻略記事によると、サブクエストをとばして急いで攻略して40時間程度※ Q:AR機能を使ったコンテンツというのは、製品版だとどれくらいの比率で入っているの? A:比率でいうと1%も入ってない・ 恒常的に使うようなことはない。 Q:ダウンロード版は出るんですか? A:出てたが現在は配信終了。(配信期間:2012年11月1日から2014年1月31日まで) Q:セーブデータは1つなんですか? A:1つです。(BDFtSでは3つに変更された) セーブ1つでも問題のないつくりになっています。 ※ただし、5章以降のサブイベントは進め方によっては手帳に記録される文章をコンプできなくなる場合があるので注意※ システム Q:フレンド召喚の流れがいまいちよく分からない A:1.すれちがいはまずゲストに登録される。 2.そこからフレンド登録することでフレンド召喚が可能になる。 3.一度フレンド召喚を使用すると現在のフレンド召喚は使用できない。 4:再度同じフレンドを召喚するには相手が再配信してから、こちらがデータ更新をする必要がある。 Q:フレンド登録したのにノルエンデ村の住人が増えない。 A:フレンド登録だけでは増えない。すれちがい通信かネトフレ招待のみで増える。 Q:ゲストがフレンド登録できない。 A:BDFFのフレンド登録できるのは、3DS本体でフレンド登録してある人だけです。 Q:メニューの「ともだち」にネトフレ招待がない。 A:セーブ画面に出ています。 Q:体験版を引継いだのに村の住人が20人いない。村の復興LVが引継がれていない。 A:村の住人引継ぎは「実際に体験版ですれちがい通信を行って増やした人数を20人まで」であって 体験版クリア=村人が20人増えるということではありません。 また、村の復興LVは引継ぎ対象外です。 Q:特典コードを入れる場所が分からない。 A:メンバーズサイト→ファンゾーンTOP→BDFF→アチーブメント Q:特典コードを入力した、特典の条件を達成したがアイテムがもらえない。 A:3DSからセーブデータをアップロードした上でメンバーズサイトのアチーブメントを開くと 「3DSへアイテムを送りました」とメッセージが表示されます。 その状態で再度3DSからセーブデータをアップロードするとアイテムがもらえます。 Q:村の復興してる間のスリープは有効? A.:BDFFを起動しているのであればスリープ中も復興は進む。 Q:全滅したら村の住人が減ったor復興LVが元に戻ったorフレンドの情報が元に戻った。 A:村の復興や住人、フレンド情報については自動セーブされません。こまめにセーブしてください。 攻略に関する質問 Q:お金が貯まらない。 A:シーフ・商人取得まで暫くは道端のもの拾えば金無しでも特に問題ない。 シーフの盗み系アビリティor盗賊のナイフの「ぶんどる」で得たアイテムを売る。 もしくは商人の「入手金額アップ」(1.5倍)を付ける。 商人を利用するのであれば1章から使うよりも、2章のカプカプで一気にLV9まで育てて 他ジョブで「入手金額アップ」を運用するほうがよい。 Q:○章での稼ぎ場所は? A:基本的に同じ章で戦闘を繰り返すよりも先に進んだほうが金銭・経験値ジョブともうまい。 Q:商人が倒せない。 A:商人の使う「テイクオーバー」は防御無視300固定ダメージ。 毎時HP300以上キープを意識して商人だけに集中攻撃すれば、魔法剣士は倒さなくてもよい。 Q:商人倒した後、夜中にどこか行くようにいわれたが分からない。 A:風の神殿に行きクリスタルを解放→夜のラクリーカ。 Q:○○のサブイベントが進まない A:夜専用のイベントがある。夜にするには、ワールドマップで放っておけばいい(歩きまわる必要は無い)。 また、その時点では進行できないにもかかわらず「!」が出る場合がある(商人の後など)。その場合はとりあえずシナリオを進めるしかない。 放っておいたらイベントが消えたりジョブやアイテムが入手できなくなってしまうようなものは無い。 ただし、光の柱に入るたびに内容が微妙に変わり、後戻りはできないため、光の柱に入る前にやっておくのが良い。 Q:Lv2の黒魔法欲しいんだけど。 A:風のクリスタル解放して次の街。 Q:Lv4の黒魔法・時魔法欲しいんだけど。 A:シュタルクフォートの右端にいる道具屋。 Q:開かない宝箱がある A:暫く無視してイベントをすすめる。青なら6章まで開かない。 +[青宝箱まとめ] 場所 アイテム ロンターノ離宮3F 光の盾 ナダラケス遺跡B2F エアナイフ 大風車工区2F 大風の杖 瘴気の森中央部 根絶の大斧 祈祷衣の洞穴B1 光のローブ フロウエルの花園中央部 ロイヤルクラウン カレーダの森奥部 聖槍ロンギヌス ダスク遺跡B2 与一の弓 グラープ砦1F 源氏の鎧 シュタルクフォート内部2F 村正 ミスリル鉱山B2 源氏の小手 地底火山洞1F東 源氏の兜 動力機関室B29 ブレイブスーツ 公国軍総司令部48F カオスブレイド 不死の塔3F ワンダーロッド 吸血鬼城1F 冥王の爪 封印の次元回廊B10 デュランダル セントロ遺跡、4神殿、キレート山は無い(はず) Q:盗賊のナイフが見つからない。 A.:砂漠の左の洞窟の隠し通路。 Q:盗賊のナイフの「ぶんどる」ってどうすれば使えるの? A:装備してアイテムとして使う。 Q:「盗む」限定のアイテムってある? A:いまのところ確認されていない。 Q:一部の要素やアビリティのせいで、ゲームバランスが崩壊してヌルゲーになり易いと聞いたけど、適度なバランスを楽しむには? A.:村復興や通信要素は初心者救済的な意味合いもあるので、キツイなと感じたら使う程度に留めておくのが無難です。 Q:幽霊船どこ? A:ワールドマップ中央付近に広がる霧の中。 Q:不死の塔の隠し通路は? A:ステンドグラス。 Q:左上の城に入れない。 A:各地にある石碑を調べる。 Q:魔法レベル6はどこ? A:5章以降グランシップの魔法屋。 Q:終章クリアしても大丈夫? A:クリアしたら、破壊前に戻ってセーブされるので問題ない。 Q:隠しボスはどこ? A:封印の次元回廊B10青い宝箱裏の隠し通路奥。 Q 4章で取れるモンスター技一覧ってない? A 5章以降でも取れるものを含んで4章で取れるモンスター技は カーズ 水しぶき 毒液 リンプン ダブルアタック 丸かじり 痺れ花粉 火球 地震 サンドストーム 胃液 ホワイトウインド 子守唄 獄炎 ブリザード Dの書の敵ページ→説明に『』が付いてあるものが所得対象(NPC談) Q 光の柱に行く前にやっておく事ある? A マップ左上のヴァンパイアを取っておくと敵の技習得が少し楽になる。 ただし、敵が強いのとネタバレを聞かされるので、自分で判断すること。 Q 5章からダルいんだけどすぐ終わらせる方法ない? A 6章まで行くと理解できる流れになってくるが、 面倒なら5章からサブイベント無視して破壊でいい。 Q どのタイミングで壊して終章行けばいい? A 基本的には自由。ストーリー的な繋がりを重視するなら 6章で3つ開放→ユルヤナの森でイベント→破壊 だろうか Q レベルアップした時のジョブとステータスの成長って関係ある? A 無い Q 最終的にキャラ毎のステータスってどうなるの?どの職につかせれば効率いいの? A 傾向としてはイデアは力と体力、アニエスは魔攻と魔防、リングアベルは器用さと素早さ、ティズは全部が平均となる。 一番高いキャラと一番低いキャラでのステータス差は2~3程度、好きなキャラを好きな職に就かせてまったく問題ない。 HPとMPは20~30くらいの差しか出ない、こちらもほとんど誤差の範囲内だろう。 Q 破壊できないんだけど A 連打回数ではなく速度で判定している模様。単純に連打速度が足りない Q ニューゲームするとアチーブメントどうなる? A 3DS本体が同じなら、ニューゲーム後にセーブデータアップするとまたもらえる(2012/10/24時情報) 本体が変わるとブレイブコードが変わるんでもらえない
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シドの家の門は変わっている。閂がないかわり、歯車と楔をいくつも組み合わせたからくりが、二枚の扉をぴったりとつなぎ合わせているのだ。 すぐ後ろは切り立った崖になっていて、その中を、石で補強された幅の狭い階段がまっすぐに切り込んでいく。飛空挺の生みの親は、生まれた落ちたその瞬間から空に近いところにいた。 「やれやれ、街の中でこんな苦労をするはめになるとはの」 天まで届こうかという急な階段を見上げて、テラが渋面を作った。試練の山の急斜面に比べれば可愛いものだが、人の手で造られた道に苦労させられるのは御免らしい。 対照的に、目を輝かせて風変わりな錠に取り付くパロム。見た目ほど複雑ではないので、時間をかければ外せるだろうが、セシルはそれを待たず少年の頭越しに手を伸ばした。 「なんだよ、邪魔しないでくれよ!」 「バカっ、あの音が聞こえないの!?」 ふくれるパロムの頭をポロムが小突く。彼女の言うとおり、いくつもの荒々しい物音がこちらに向かっていた。 「つけられておったか!?」 「だが、そんな気配は……」 「現にこうして追いつかれてしまったではないか!」 門を開く手順はセシルの頭に入っていたが、所々に浮いた錆が引っかかり、時間を取られてしまった。ようやく最後の楔を外し、強引に門を蹴りあけると同時に、東の角から兵たちがなだれ込んで来る。 「見つけたぞ!」 「やはりここに来たか!」 追っ手は全部で11人いた。5人の近衛兵と彼らを率いる小隊長、それに加えてリーダーのいない手負いの近衛兵が5人。テラが危惧していた通り、井戸の前で退けたあの5人が、加勢を引き連れてやってきたのだ。